Über Godot-Kurs

Über Godot-Kurs
Photo by Hitesh Choudhary / Unsplash

Godot-Kurs ist die deutschsprachige Anlaufstelle rund um Godot und Spieleentwicklung allgemein. Das Projekt existiert schon seit dem Juli 2024 und wird aktuell nur von mir, Henry, betrieben.

Konzept

Der YouTube-Kanal und dieser Blog sollen die Grundlage für darauf aufbauende Kurse darstellen. Anders als andere Kanäle, möchte ich einzelne Features und Konzepte beleuchten und grenze mich dahingehend ab, dass es keine "zugeschnittene Tutorial-Reihe" zur Entwicklung eines Spiels in klassischer Form geben wird.

Für solche Dinge sind die darauf aufbauenden Kurse gedacht. Dort widmen wir uns über einen längeren Zeitraum der Umsetzung eines bestimmten Projekts. Der Gedanke dabei ist, dass ich im Kursmaterial nicht nochmal die Features und Konzepte erklären muss, sondern darauf verlinken kann. Dadurch kann ich eine umfassendere Erfahrung bieten.

Über Discord soll es die Möglichkeit geben, in den Austausch mit anderen Lernenden zu kommen. Gemeinsam macht lernen nämlich noch viel mehr Spaß!

Formate

Häppchen

Ein Häppchen soll im Bestfall maximal 5 Minuten deiner kostbaren Zeit beanspruchen und dir einen guten Überblick über ein Konzept oder Thema geben, ohne allzu sehr in die Tiefe zu gehen.

Playlist für Häppchen

Snack

Der Snack soll dich maximal 15 Minuten beschäftigen und bietet dafür aber bereits einen etwas tieferen Einblick. Snacks sind oftmals schon etwas umfangreichere Themen, die mehr Zusammenhänge benötigen und anspruchsvoller sind.

Playlist für Snacks

Festmahl

Hier gibt es einen richtigen "Deep Dive" zu einem bestimmten Thema mit dem Ziel ein wirklich umfassendes Bild zu bieten. Ein Festmahl kann daher auch mal 60 Minuten in Anspruch nehmen.

Playlist für Festmahle

Zielgruppe

Godot-Kurs richtet sich primär an deutschsprachige Entwickler und Designer, die bereits ein gewisses Mindestmaß an Erfahrung haben und grundsätzlich programmieren können. Es werden hier also (vorerst) keine Programmier-Grundlagen erklärt! Außerdem wird ausschließlich die Godot Engine verwendet.

Monetarisierung

Godot-Kurs soll sich im Bestfall auch finanziell lohnen. Ich stecke nicht nur viel Herzblut und Zeit in das Thema, sondern schaffe auch eine angenehme und zugängliche Lernumgebung.

Zu Beginn wird die Monetarisierung optional bleiben. Auch die YouTube-Videos werden immer kostenlos zur Verfügung stehen. Die Kurse werden jedoch definitiv monetarisiert. Die Preisgestaltung ist hierbei naturgemäß individuell.

Partnerschaften und Sponsoren werden sich mit der Zeit bestimmt auch ergeben. Hierbei ist es mir wichtig, dass ich für Produkte werbe, die zum Thema passen und auch einen entsprechenden Mehrwert für euch bieten.